大家好,我是谜獬。今天带来航海王中人气不错两大奶子-女帝、白星的解析。
首先感谢一位网友在官微上的留言,推荐ios录制视频用airplay这款自带的功能,这个软件使用过,不越狱的情况下使用非常繁琐,所以不做视频录制,今天发布图文解析。
今天先从女帝着手分析。
2000万战力,以下测试结果对方战力也是2000万左右。
一、号称J罩杯的女帝
首先,把上一个帖子的测试结果分享出来:
1.女帝两段攻击,暴击不同步,所以造成这个技能有好处也有坏处。
2.戒子缘分换成试炼,绝对加强。
3.亮点:普攻技能-横排,属于加强。
4.气魄3能让极限女帝放心的放入前排,因为女帝还有个特点闪避高,闪避高+高攻高输出+控制+击杀回血,前排比较稳。(极限情况下)
根据以上结果,来围观女帝:
队伍中有鹰眼、豹子、娜美,资源都在这三张卡上,女帝刚破红,当上次破红的时候,立马开始着手培养,目前是这种属性。
1.技能调整
在上面测试结果中,1和3都是技能相关的结论。
⭐️普通技能:由原先的单体变成横排攻击,不增加单体目标怒气。
加强点在于和宝物的配合,形成横排降低怒气,不管是过图还是pk中,作用性非常大!
⭐️怒攻技能:由原先的单体高伤害,变成分段式攻击,每次均为191%,总输出382%算得上是高伤害单体输出。第一次降低3怒气,第二次石化特效1回合。
在结论中提及到:女帝两段攻击,暴击不同步,所以造成这个技能有好处也有坏处。
⭕️好处
经过多次测试:
2次都无暴击的几率非常小,毕竟女帝暴击概率相当高,而破红后女帝缘分戒子又变成了试炼之戒!
2次中出一次暴击概率相当高!
2次中全出暴击概率一般。
经过20次测试结果,按照以上顺序比例1:6:3
看一下伤害:
第一次:暴击66万+ 都是同等战力下测试,如果不是同等战力一次怒攻能到暴击110万+
第二次段出暴击在鳄鱼身上的效果:32万+ 石化一回合。(鳄鱼果然肉的要命)
这一项测试,还说明一点:当女帝打死对位时,女帝不攻击替补出场的卡,而是攻击下一个顺序的卡。
总结:
1.不要想着两段攻击,暴击不同步,其实在战斗中明显变向提升了暴击概率,如果女帝单体攻击直接不暴击,相当于直接损失了暴击伤害,在测试结果中,女帝出现2次都无暴击概率相当小。
2.输出不浪费。
试想1:如果女帝还是单体攻击,刚才的战斗中,女帝对位只需要一段攻击就能解决了,而女帝不是分段式,输出严重的浪费,而且少了第二次的石化控制效果。
试想2:如果对方卡第一段打不死,需要2段打死,这样就等同于女帝单体输出382%伤害,这种情况下也不亏。
所以,女帝破红怒攻赚了试想1的这种情况。
⭕️时好时坏处
在测试中,我写到女帝怒攻技能有好处也有坏处,这种情况统称为时好时坏。下面解析一下:
在众多卡牌天赋中有[强韧]和[自保]这两个天赋。
强韧:在自身血比攻击者高时进行减伤
自保:在自身血比攻击者低时进行减伤
强韧天赋卡有很多,比如刚出来的白星11天赋
自保天赋卡也有很多,比如大家熟悉的娜美9天赋的42%减伤。
所以女帝怒攻技能对于这两张卡变的时好时坏!
对比未破红时候怒攻技能:
破红后,2段式攻击打[强韧]天赋卡,输出提高很多。第一段攻击破解强韧天赋,第二段攻击输出较大。
相反,打天赋中带有[自保]的卡,输出缩小很多。第一段攻击触发自保天赋,第二段输出较小。
下面以[自保]做测试,我测试了10几次,每次第一次暴击都在21万左右伤害,第二段每次暴击没超过14万过!
对方女帝
我方娜美
测试数据:
第一次攻击暴击
第二次攻击暴击
每次暴击的数据都是这样的,说明娜美第二次触发了[自保]天赋。所以女帝打自保类的卡输出缩小,如果是单体的话,直接最高伤害,不会有触发自保这个机制。相反,女帝打[强韧]天赋卡,比之前输出高很多!
总结:
对于女帝技能的解说,只有这么多了,卡的技能天赋很关键,技能带来作战实际效果,天赋辅助卡的增强。对于女帝的技能解说到此为止吧,希望大家喜欢。
2.破红天赋
破红主要看气魄3与7。
气魄3:击杀回血20%生命
个人认为这个不太实用!我非常不喜欢有触发机制的天赋,比如这个击杀回血,还有一个就是死亡攻击天赋。
不管你是刷图还是pk,天赋中带有死亡攻击,如果不死亡这个天赋永远是废属性,如果死亡了极限这个卡就没什么意义了。在战术方面,烟鬼除外,如果队伍中有不培养的,只进阶烟鬼不培养,送死概率晕对方,还是有意义的。
击杀回血同样道理,pk与刷图最后都是依靠极限卡,如果打死对方极限,回血就没意义了因为你赢了,如果打不死对方这个回血机制一直得不到触发,属于废属性。
以上个人见解,不喜勿喷!
气魄7:王者-受到怒攻,80%恢复1点怒气,每回合最多生效2次。
分析:气魄7天赋没有太大亮点,不能算作突出!但是作战中还是实用的。具体不做详细解释,因为还没养到气魄7。
二,巨大型奶子白星
白星刚开始养,号上资源全部投资在鹰眼上,所以只能轮到强者招募抽白星碎片,目前状况
没养成之前,不会做详细介绍与测试分析。这里简单介绍说几点。
1.白星最大亮点气魄7,使得对方全体伤害降低15%。
这项收益越到大后期,收益效果相当可观。玩过很多手游,遇到类似的卡,到了后期一个光环降低对方伤害,对方输出大大缩水。对方的极限卡越强,这个光环受益越大!
以上观点是根据玩其他类似这样卡的手游推测的,具体的效果希望土豪能分享出来,毕竟一张原生红卡到气魄7,需要时间和金币的投入。
既然有全体降低伤害光环,以后肯定有增加本方输出光环,在其他手游中后期这两大光环很吃香。有与没有绝对是天与地的差距。这游戏增伤和减伤多一点,效果差距就相当大。之前我帖子中过监狱分析增伤减伤有过数据,有兴趣的可以看看,我当时鞋子附魔34,与附魔35,过监狱141-144的区别。
2.气魄7不仅仅有光环,还有个免疫暴击,好天赋!
同样气魄7的免疫暴击的卡,还有麦哲伦,已经有神豪测试了,同极限的气魄7鹰眼打气魄7麦哲伦,那输出根本打不起来!
所以目前的原生红卡后期排名第一是麦哲伦,属于全能卡,后期能扛能打能回复,毒能叠加恶心要死!
而鹰眼属于系统大放送,人手都有,卡普(这个没有看到相关极限数据测试)很小众化。
白星这张卡,能当作辅助,后期有降低对方输出光环,推荐入手。至于养不养,看个人好爱。
3.白星宝物
仔细的玩家应该发现,白星宝物大多都是减伤,所以白星生存后期绝对有保障,加上免疫暴击、麻痹、眩晕,基本上稳定提供鼓舞。
而宝物中有一项天赋后期属于废属性,就是宝物40:抗暴+8%。
估计后期会做调整,前期没到气魄7,这项还是有用的。
女帝戒子都做了修改,白星的宝物估计也会的。
总结:
关于白星简单介绍这么多,养成之日,发出战斗数据测试。
经过一段时间的收集测试,最有用的还是-拉菲特,不管pk还是过监狱,有奇效。
毕竟现在版本红卡强势,基本红卡为主,所以这6张新千万在队伍中拉菲特作为一个控制可以先用着。
关于琼斯:
目前能极限的只能这种程度了,效果相当垃圾,建议别碰!!!红卡时代,还是等破红后再考虑!!!
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