艾斯一个火队核心的英雄 拥有随机3人60%高几率灼烧状态
普攻直线100%伤害 前排单个敌人怒气+1
怒气攻击随机3人 171%伤害 合计最高总伤害值为513% 优点伤害不流失 缺点无固定输出目标
+9天赋后的 怒攻爆击几率 提升为55%暴击率 配置(试练戒指5%+能量剑8%)附加爆击伤害提高20%
艾斯潜能能看出 暴力输出为主 同时是拥有4个攻击缘分的男人
艾斯攻击灼烧状态的敌人 是默认减2怒 额外攻击1次 也是同时减2怒,怒气攻击 对同一人造成减4怒效果
艾斯的格挡反击 如果反击的是 灼烧状态的敌人 也会减其2怒气 这个效果如同 气魄+7的达兹·波尼斯
下面视频清楚演示其 减4怒效果 反击减2怒效果
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鳄鱼一个毒队核心的英雄 拥有全体70%高几率中毒状态
普攻单体100% 75%伤害转化生命(与攻击百分比 恢复生命不同 受其闪避 无敌效果影响=恢复0)敌人怒气+1
怒攻全体伤害107% 合计最高总伤害值为642% 优点上毒覆盖全面(全体) 缺点当敌人死掉几个 容易流失伤害
鳄鱼潜能看出 高额的减伤效果 2个字(耐操) 防御为主 3个防御缘分的男人
鳄鱼的攻击无太高输出 爆击几率不高 主要以 天赋毒伤4配合高额减伤 普攻自我恢复能力 起到持续消耗作战
鳄鱼的毒伤效果 与 怒攻的中毒效果 会叠加伤害 但是只会多叠触发1次 意思是在持续某中毒效果2回合时候
又触发中毒效果 只计算2+1 并不是2+2受中毒
这里拿个90000攻击的鳄鱼
分别给魔防30000 20000 10000 上毒后看看中毒效果
罗布毒伤30300 娜美毒伤33900 人妖毒伤 36200 从90000攻击看出魔防相差10000值 毒伤波动为3000
灼烧和中毒的伤害主要 与 自身攻击力相关
不享受伤害加成 意思不管打出伤害多少 包括暴击伤害
灼烧和中毒持续伤害不变,因为它和造成伤害是无关的,
只跟自身攻击,敌人防御,自身增伤,敌人减伤来计算固定伤害值
以目前的未升红来说 灼烧和中毒的伤害提升 空间不太高 而且受到影响居多。
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